ボーダースタックを回避する
AIコマンドスタックというのは立ち往生のことです。 クルーが移動するでもなく、攻撃するでもなく、ただ部屋の中に立ち尽くしている状態です。 ボーダーを送って、ボーダーが部屋を壊したものの、次の行き先がなくなってしまって立ち往生している […]
スタックというのは立ち往生のことです。 クルーが移動するでもなく、攻撃するでもなく、ただ部屋の中に立ち尽くしている状態です。 ボーダーを送って、ボーダーが部屋を壊したものの、次の行き先がなくなってしまって立ち往生している […]
テレスパムは簡単なようで難しいです。テレポート室で急造を連射することによって、ボーダーを次から次へと送り込む戦略ですが、AIによる制御が大変だからです。 ありがちなAIは、・標的の部屋に味方クルーがいない – 自船のテレ […]
BFBを発射した後、ドローンハンガー(以下DH)にクルーを移動させたいという人もいるかと思いますが、そこには一つの難点がありました。 それは、BFBとDHがどちらもハンガー扱いになるため、AIの「格納庫に移動」が使えない […]
よくある戦術としては、戦闘が始まったらシールドを削ってシールドオフにし、部屋をどこか破壊して、そこにレーザーを撃ち込んで船のHPを削る、というのがあります。 いかに相手のシールドを早く削るか、自分のシールドをいかに保つか […]
ボーダーシップにとっては、セキュリティゲートというのは厄介なものの一つです。 せっかく敵船に侵入しても、セキュリティゲートに引っかかると、クルーが殺されてしまいとても痛いです。 ボーダークルーがセキュリティゲートで絶対に […]
ミサイルの建造のところに、新しく「ターゲットキュー」というものが増えました。 今までも、ミサイルを使った後、知らない間に再建造されていましたが、理想の数字といつの間にかずれが生じることがありました。 そのため、いらないミ […]
公式ブログが更新されました。 今回はパッチノートです。いつも通り一部のみ抜粋。省略された細かい変更内容等は元記事を確認してください。 元記事はこちら
公式ブログが更新されました。 今回はパッチノートです。いつも通り一部のみ。 カタパルトに調整が入ったようですが・・・? Pixyshipでは変更が行われる度にサーバー側から情報を取得して表示しているのですが、今回確認でき […]
公式ブログが更新されました。 今回はパッチノートです。いつも通り細かい修正以外の要素のみ。 主に惑星基地関連に大規模なアップデートが入っています。 元記事はこちら
公式ブログが更新されました。 今回はパッチノートです。いつも通り影響の大きいものだけ抜粋。 元記事はこちら