8/11公式ブログ更新(アップデート予告)
その他公式ブログが更新されました。今回はアップデート予告です。 次回アップデートにて、部屋のスキン変更がインベントリ内の改装キットではなく、部屋ごとにアンロックしたかどうかで管理されるようになります。 これでインベントリ内を圧 […]
公式ブログが更新されました。今回はアップデート予告です。 次回アップデートにて、部屋のスキン変更がインベントリ内の改装キットではなく、部屋ごとにアンロックしたかどうかで管理されるようになります。 これでインベントリ内を圧 […]
今回はあまり大したことない内容ですが、思いがけず発見したので忘備録がてら記事にしておきます。ゲーム内のチャットでは、他のプレイヤーとのやり取りができますが、この時に文字を修飾することができます。使えるのは、HTML言語の […]
以前、「バフクルーを排除しよう」という記事を書きました。 簡単にいうと(簡易化のために4つの部屋で書きます)、 1.標的の部屋に敵がいる → レーザー2. 標的の部屋に敵がいる → 大砲3. 標的の部屋に敵がいる → 格 […]
公式ブログが更新されました。今回もパッチノートです。いつも通り一部抜粋。 以下トーナメント後に予定されている変更 7月に名声レシピの変更がありますのでご注意ください。 元記事はこちら
2023年6月5日追記 ミサイルの紹介はあったのになぜこれを1年近く作らなかったのか、恐らくディフェンダー一強だったのが原因な気がしますが2020年11月のアップデートでそれぞれ個性的な性能に変わったので改めてご紹介させ […]
公式ブログが更新されました。今回はパッチノートです。 いつも通り影響の大きいものだけ抜粋。 その他細かいところは元記事で確認してください。
公式ブログが更新されました。(前回の4月6日は忙しくて素で忘れていました済みません) 以下いつも通り影響の大きいものを抜粋 全文はこちら
3/1のアップデートノートになります。例の如く細かいバグ修正は省きます。 細かいバグ修正等は元記事を確認してください。
えらい物騒な名前にしていますが、「殺戮部屋」と言うのは、「高HPのタンク役」と「高攻撃力の攻撃役」をワンセットで敵船内に配置し、部屋の修理にやってくるクルーを順次倒してもらう部屋のことです。 うまくハマれば、修理クルー、 […]
公式ブログが更新されました。今回はパッチノートですが、一部レジェンダリーの性能が大きく変化しました。 元記事はこちら