初心者向けテレポート(ボーダー)戦略
解説(初心者向け)今回「も」低レベル帯のプレイヤー向けの記事となります。Python3.x未開放かつPython1.0(AIコマンドが利用可能になるのと同時に研究可能)研究済みの方々が対象です。 前回は対テレポート(カウンターボーダー)戦 […]
今回「も」低レベル帯のプレイヤー向けの記事となります。Python3.x未開放かつPython1.0(AIコマンドが利用可能になるのと同時に研究可能)研究済みの方々が対象です。 前回は対テレポート(カウンターボーダー)戦 […]
今回は細かいデータとかを出したくなる悪い癖を封印して、ふわっとそうなんだ!と思えるような内容を目指しています。このゲームは突き詰めようとするとキリがないので、まずは最低限知っておかないと困る内容を中心に10項目にまとめま […]
公式ブログが更新されました。パッチノートですがいつも通り大きな変更のみこちらで取り上げますので細かなバグ修正は元記事でご確認ください。 セキュリティーゲートの見た目を変更 グループチャットを削除(そもそも使われていなかっ […]
前回に続き、エンジンとバフの関係を考えてみたいと思います。 防御施設には、シールドとエンジンがあります。 シールドはバリアを張ることによって敵の攻撃を防ぐものですが、エンジンは敵のミサイルなどを「回避」することによって避 […]
本日比較的大きなアップデートがありました。そこそこ影響の大きいものが多いですが、例の如く重要な項目だけ抜き出しました。 船長キャラクターのステータスを一新(全体的に強化) 小型武器プラットフォームにイラディエイターを追加 […]
シールドとバフの関係を考察してみたいと思います。 シールドはこのゲームにおいて最も重要な施設の一つです。 シールドによってバリアが張られている間は、レーザーや大砲などの攻撃を防ぐことができます(ミサイルやBFR、ファチャ […]
今回は低レベル帯のプレイヤー向けの記事となります。Python3.x未開放かつPython1.0(AIコマンドが利用可能になるのと同時に研究可能)研究済みの方々が対象です。 当サイト内のカウンターボーダー戦略で度々登場す […]
色々と書いてありますが、取り急ぎざっくりと・・・ トーナメントについて 新しいトーナメント形式については既に多くのフィードバックを受けている。今後の調整については内部テストを経た上でアナウンスされる予定。 船長について […]