反復横跳びしてみない?
AIコマンド今回は乗員のバフステータスを最大限に活かすための小技に関するお話です。 このゲームでは乗員のバフステータスが勝敗を分けると言っても過言ではありません。ですが全ての部屋を乗員で埋めることは不可能です。そこで、特定の条件を利 […]
今回は乗員のバフステータスを最大限に活かすための小技に関するお話です。 このゲームでは乗員のバフステータスが勝敗を分けると言っても過言ではありません。ですが全ての部屋を乗員で埋めることは不可能です。そこで、特定の条件を利 […]
公式ブログが更新されました。今回はパッチノートです。いつも通り目立つものだけピックアップしてご紹介します。 フレンドメニューを一新 研究所が進捗状況を表示するように変更 ターゲット中の部屋を示すアニメーションを改善 部屋 […]
これは過去の記事になります。急造の仕様変更により、使用する部屋によって必要な能力値が変更されました。詳しくは「その他仕様とか」をご覧ください。 以前までは急造コマンド100を持つ乗員は他のステータスが低めな傾向がありまし […]
トーナメント中なので特に大きな変更はありませんが目立つものだけ・・・ 戦闘中味方の部屋が狙っている敵の部屋を表示するUIを追加 戦闘中対宙砲の射程を表示するUIを追加 コレクションスキル「復活」にエフェクトを追加 艦隊向 […]
ガンシップ同士の戦いで厄介なのが、レーザーなどの施設をバフするクルーの存在です。レーザー施設などに武器の能力の高いクルーが乗っていると、チャージの時間が短縮されます。 武器バフの能力が50のクルーが2人乗っているとき、合 […]
これは過去の記事になります。急造の仕様変更により、使用する部屋によって必要な能力値が変更されました。詳しくは「その他仕様とか」をご覧ください。 前回に引き続きゾンビビルドで行き詰った方々向けの次のステップを意識した内容と […]
公式ブログが更新されました。今回はパッチノートです。いつも通り影響の大きい部分だけ・・・ 戦闘中モジュールがダメージを受けるとHPバーが表示されるように 探索時に報酬を追加 戦闘中の電力管理のUIを変更 アイテムや乗組員 […]
公式ブログが更新されました。今回は不具合のお詫びとその他諸々についてのようです。 トーナメントのスナップショット機能について 今回トーナメントのスナップショット機能(船内の状態を保存してマッチング対象としてアップロードす […]
これは過去の記事になります。急造の仕様変更により、使用する部屋によって必要な能力値が変更されました。詳しくは「その他仕様とか」をご覧ください。 今回も少々雑な内容になりますが、「超雑にまとめるお手軽ビルド」の続きに近い内 […]
6/18公式ブログが更新されました。本日のアップデートのパッチノートとなっております。 さらばブーストゲージ・・・ 地上戦のガスと鉱石の報酬を20%増加 銀河マップでも船体HPの修理が可能に 銀河バーのヘルプボタンから乗 […]