居座りボーダー戦術か、壊して回る戦術か
解説少し前までは、「居座りボーダー」の戦術がゲーム内において猛威を振るっていました。 多数のボーダーで電源を占拠して居座ってしまうと、修理しにやってきたクルーは順々に倒されていきますし、電源がなくなればレーザーもミサイルも打 […]
少し前までは、「居座りボーダー」の戦術がゲーム内において猛威を振るっていました。 多数のボーダーで電源を占拠して居座ってしまうと、修理しにやってきたクルーは順々に倒されていきますし、電源がなくなればレーザーもミサイルも打 […]
まだ公式からの注意喚起はされていませんが、公式発表通りとすると1月に名声レシピが変更されます。名声の利用を検討されている方はお早めにどうぞ。 繰り返しになりますが、原則名声レシピの更新は1月、4月、7月、10月に行われる […]
室内モジュール、特に地雷についてです。EMPを受ける前と後では挙動が異なるそうです。 11月25日Discordのgame balance discussionチャンネルにて開発スタッフのKildareさんの発言より i […]
最新のアップデートでEMPとシステムハックの仕様が変わった為、その他仕様等の内容を修正しました。 旧仕様のEMPが一撃でモジュールを無力化できるというバランスブレイカーだったので、良い変更だと個人的には思います。
最新のアップデートで初心者向けにAIチップが追加されました。 これはアイテムを使用することで、開発の皆さまが初心者向けに考えたAIコマンド例を貼りつけることができるアイテムです。 使用方法は簡単で、アイテム欄のAIからA […]
最新のアップデートで条件文に現在いる部屋(current room)と最初に配置されていた部屋(origin room)が実装されました。これにより更に色々なAIコマンドを組めるようになりましたが、人によっては一体何がど […]
ある程度のレベルになってくると、テレポーターでボーダーをたくさん一度に送り込んで、電源を一気に抑えてしまおうとする、いわゆるテレスパムの船が出てきます。 電源を抑えられると、レーザーもミサイルも打てず、何もできなくなって […]
Googleさんの冤罪事件やら仕事やらでわちゃわちゃして沢山見逃していましたがまとめて・・・ 11/06公式ブログ告知 11月中に予定されている変更のお知らせ 全てのコマンドが実装されました。和訳はサーバー側で更新されな […]
ゲーム内のニュースでさらっと告知されただけの内容なので改めて AIコマンド(条件)を追加 自船は光学迷彩を発動していない 敵船は光学迷彩を発動していない 味方の部屋HP>75% 味方の部屋HP>25% 敵の部 […]
APダメージとは、装甲と接している、又は防御力を持つ部屋にのみ効果がある特別なダメージのことです。 APダメージを持つ攻撃は以下の通りです。 ジャベリンミサイル 中型プラットフォームのレールガン スカーレット、放火、炎の […]