各種戦略とその対策(その4:光学迷彩)
解説中の人の諸事情によりかなり間が開いてしまいましたが、今回は光学迷彩のお話です。 光学迷彩発生装置そのものが船体Lv10からの施設なので、今回の記事は高レベル船体を持つプレイヤー向けとなっています。 光学迷彩 各種運用方法 […]
中の人の諸事情によりかなり間が開いてしまいましたが、今回は光学迷彩のお話です。 光学迷彩発生装置そのものが船体Lv10からの施設なので、今回の記事は高レベル船体を持つプレイヤー向けとなっています。 光学迷彩 各種運用方法 […]
当サイトの簡易名声リストご利用中の皆様にお知らせがあります。 4月1日(日本時間4月1日午前9時)に名声レシピが変更されます。変更のタイミングは開発さんの気分次第なので多少遅れることはありますが、現在のレシピは日本時間4 […]
公式ブログが更新されました。主な内容はアップデート予定に関するものですが、要点だけかいつまんでまとめると 新しいモジュール実装(ボーダーを迎撃するタレットモジュール) 新しい船体3種追加 ブーストゲージ廃止と返金のお知ら […]
対宙砲は敵の艦載機を撃ち落すためだけに存在する施設です。対宙砲があればハンガーを使用する敵の火力を減らすことができます。敵の火力を減らす理由は自船よりも先に相手に沈んで貰うためであって、何かを守りきる為ではありません。し […]
公式ブログが更新されました。アップデート内容はいつも通り細かいバグ修正は省略させていただきます。 採掘ミッションから地上戦への分岐を削除 部屋同士の入れ替えが行える部屋を表示するアイコンを追加 報酬ボックスの開封アニメー […]
前回に引き続き防御に関連する内容となります。エンジンと聞くとどんな船でも必ず載せなければという気持ちになりますがPSSではエンジンがなくても航行可能です。エンジンはミサイルなどシールドで防げない攻撃を回避する為に使用しま […]
公式ブログが更新されました。サーバーサイドのアップデートにより新しい施設が追加され、一部施設の性能がバランス調整の為変更されました。 ディフェンスプラットフォームを追加。アヴェンジャー(高火力短射程、低速連射)とシーカー […]
船内配置についての記事は一通り出揃ったので取り敢えずしばらくは大丈夫だろう、ということで今回からは戦略的な内容についてです。かなりの長文になりますのでご注意ください。 今回は防御面に関する内容です。カジュアルプレイヤーで […]
2/21パッチノートの要点まとめとお知らせです。まずはいつも通り大きな変更点から。 スキル:フェイズシフトの仕様を変更。完全無敵から状態異常無効へと変更。 競馬イベントに腕を入手した後も繰り返し発生するパターンを追加 乗 […]
ぱーと3まで作る程の内容かどうか怪しいところがありますが、せっかくなので分けて作りました。今回は今までと異なりガンシップ系の船を色々と作っていこうと思います。 いつも通り今回もPixel Prestigeさんのビルダーを […]